در ۶۰ ثانیه جمع کنید، سپس با طنز سیاه در پناهگاه برای بقا تصمیم بگیرید
در ۶۰ ثانیه جمع کنید، سپس با طنز سیاه در پناهگاه برای بقا تصمیم بگیرید
رأی (۴ رأی)
مجوز برنامه Full
توسعهدهنده Robot Gentleman
نسخه 1.3.155
اجرا میشود در Android
رأی
(۴ رأی)
توسعهدهنده
Robot Gentleman
اجرا میشود در
Android
مجوز برنامه
Full
نسخه
1.3.155
60 Seconds! Atomic Adventure یک بازی ماجراجویی بقا با طنز تلخ است که شما را در آستانه یک فاجعه هستهای قرار میدهد. در نقش تد، پدر یک خانواده حومهنشین، فقط ۶۰ ثانیه فرصت دارید اعضای خانواده و هرچه به درد پناهگاه میخورد را جمع کنید و بعد، روزهای سخت زیر زمین شروع میشود.
این بازی برای کسانی مناسب است که از تصمیمگیریهای پرریسک، سناریوهای غیرقابل پیشبینی و تجربههای بقا که گاهی بیرحم میشوند لذت میبرند، به شرطی که با تکرار تدریجی و سهم شانس کنار بیایند.
دو فاز متفاوت، از هجوم تا دوام آوردن
جریان بازی به دو بخش کاملا جدا تقسیم میشود. ابتدا مرحلهای پرشتاب در خانه دارید که باید با عجله بین اتاقها بچرخید و تا قبل از پایان زمان، هرچه میتوانید بردارید. پس از آن، همه چیز به پناهگاه منتقل میشود؛ جایی که بقا به شکل یک چرخه روزمره از جیرهبندی غذا و آب، مراقبت از روحیه و انتخاب بین گزینههای سخت ادامه پیدا میکند.
روایت متنی و انتخابهایی که مسیر را عوض میکنند
اتفاقات در پناهگاه بیشتر با یک روایت متنی پیش میروند و شما مدام با موقعیتهایی روبهرو میشوید که باید دربارهشان تصمیم بگیرید. همین انتخابها میتوانند نتیجه را عوض کنند و رسیدن به پایانهای گوناگون باعث میشود بازی فقط به یک مسیر ثابت محدود نشود.
تصادفی بودن، هم نقطه قوت هم عامل کلافگی
سناریوها و رخدادها حالت تصادفی دارند؛ بنابراین هر بار ممکن است با چالشهای تازهای روبهرو شوید. این ویژگی ارزش تکرار را بالا میبرد، اما همزمان باعث میشود شانس نقش پررنگی داشته باشد. حتی اگر با برنامه جلو بروید، بعضی رویدادهای ناگهانی مثل بیماری یا حملهها میتوانند یک دور بازی را خراب کنند و این برای برخی بازیکنها آزاردهنده است.
کنترلها و ریتم تجربه در طول زمان
کنترلها در نگاه اول ممکن است کمی ناآشنا باشند، اما با کمی زمان دادن به خودتان قابل عادت کردن هستند. در مرحله جمعآوری، مشخص بودن آیتمهای قابل برداشتن کمک میکند کمتر سردرگم شوید. با این حال، پس از مدتی ممکن است حس کنید ریتم بازی تکراری میشود، حتی اگر پایانها و چالشهای مختلف، انگیزهای برای ادامه دادن ایجاد کنند.
طراحی هنری و صدا، تضاد جذاب با فضای تاریک
سبک بصری دستکشیده و چهرههای اغراقشده، در کنار ایده آخرالزمانی بازی یک تضاد عمدی میسازد که با لحن طنز سیاه آن جور درمیآید. هرچه شرایط سختتر میشود، حال و هوای پناهگاه هم تیرهتر به نظر میرسد. طراحی صدا هم شلوغ نیست، اما با چند صدای پسزمینه حسابشده، حس انزوا و فشار را بهتر منتقل میکند.
کمبود حس پیشرفت برای بعضی سلیقهها
اگر از بازیهایی خوشتان میآید که در آنها نوعی پیشرفت پایدار یا سیستم ارتقا وجود دارد، ممکن است اینجا جای خالیاش را احساس کنید. طبیعی است عدهای دوست داشته باشند سازوکاری شبیه حالت حرفهای یا ارتقاهای قابل باز شدن وجود داشته باشد تا هر بار، نتیجه تلاشها ملموستر بماند.
مزایا
- دو فاز متفاوت که تنش جمعآوری سریع را با مدیریت بقا ترکیب میکند
- روایت متنی و تصمیمهای اثرگذار با پایانهای گوناگون
- طراحی هنری دستکشیده و طنز تلخ که با فضای بازی هماهنگ است
- تصادفی بودن رخدادها، عامل مهمی برای تکرارپذیری
معایب
- وابستگی زیاد به شانس میتواند بعضی دورها را ناعادلانه جلوه دهد
- کنترلها ممکن است در شروع کمی زمان برای عادت کردن بخواهند
- پس از مدتی احتمال تکراری شدن چرخه بقا وجود دارد
- برای برخی بازیکنها، نبود حس پیشرفت و ارتقا میتواند کمبود محسوب شود